第2章-图形渲染管线-2.3-几何处理1

时间:2022-08-03 20:59:36
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更新时间:2022-08-03 20:59:36

图形渲染

变换和视图变换都可以用4×4矩阵来实现,这是第4章的主题。但是,重要的是要意识到可以以程序员喜欢的任何方式计算顶点的位置和法线。图2.4. 在左图中,自上而下的


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