突袭者:用Scala编写的常规对接服务

时间:2024-03-10 21:49:19
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文件名称:突袭者:用Scala编写的常规对接服务

文件大小:11KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-10 21:49:19

Scala

攻略 关于 可以用于游戏的通用配对服务器。 设置数据库 在application.conf配置游戏参数 启动服务器 告诉媒人关于你的球员 要求创建新比赛 支持游戏模式 目前仅支持1vs1游戏模式 对接会行为 在配置中,您可以指定所需的最大时间限制,容忍度和最大技能。 让我们讨论如何使用这些参数来提供最合适的匹配行为。 宽容 公差应在0到1之间,并控制您对配对的速度和准确性的偏爱。 接近1的值有利于速度,因此对接会很快,但技能差异可能很大。 接近0的值可以使对接会等待更多时间,并选择技能差异最小的匹配。 时限 时间限制参数指定了我们绝对应该找到匹配项的时间。 因此,越接近时间限制,对比赛的宽容就将导致巨大的技能差异。 最大技能 游戏中最大的技能价值。 用于正确计算技能差异比率。 怎么跑 配置示例 配置应放在resources文件夹中的application.conf中。 matchm


【文件预览】:
raiders-master
----project()
--------build.properties(19B)
----src()
--------test()
--------main()
----build.sbt(1011B)
----README.md(4KB)
----.gitignore(161B)
----.scalafmt.conf(238B)

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