imagebatch:下载图像并将其放入单个纹理中,以减少Defold中的绘制调用

时间:2024-05-21 15:21:11
【文件属性】:

文件名称:imagebatch:下载图像并将其放入单个纹理中,以减少Defold中的绘制调用

文件大小:17KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-21 15:21:11

defold-game-engine defold defold-module Lua

图像批处理 下载图像并将其放入单个纹理中,以减少Defold中的绘制调用 支持PNG和JPG文件类型 仅限RGB(稍后将添加RGBA支持) 随附的示例tilesource只有40个插槽,您可以添加更多 示例为10x10 tilesource,每个图块的大小为100x100 您必须手动将image_controller.script的属性设置为所需的任何大小 您可以向image_controller发送消息以加载新的插槽,可以覆盖插槽,这取决于您管理插槽 立即强制进行图像缓存(稍后将作为选项) 您可以取出代码并根据需要使用 边缘拉伸支持将在以后添加 稍后将添加更多其他功能


【文件预览】:
imagebatch-master
----example()
--------main.gui_script(572B)
--------test.gui(5KB)
--------main.collection(2KB)
--------input()
--------assets()
--------main.script(2KB)
--------assets.png(693B)
----LICENSE(6KB)
----LICENSE.md(6KB)
----README.md(736B)
----imagebatch()
--------image_controller.script(4KB)
--------imagebatch.lua(22B)
----.gitignore(107B)
----game.project(226B)

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