Kran:用 JavaScript 编写的实体系统

时间:2024-07-31 15:50:05
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文件名称:Kran:用 JavaScript 编写的实体系统

文件大小:18KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-31 15:50:05

JavaScript

克兰 一种主要用于游戏开发的灵活、方便、简单和高效的架构。 它将使您的游戏开发速度更快,并使您的游戏顺利扩展。 Kran 只提供了一种可用于任何类型游戏的架构。 所有其他决定——比如如何进行渲染或物理——取决于用户。 Kran 可以毫无问题地与其他库结合使用。 注意:Kran 正在大力开发中,一切都在进行中。 克连 如果您对 Clojure 和/或函数式编程感兴趣,请查看的精彩 。 受克兰启发的独立于游戏引擎的纯功能实体组件系统。 演示游戏 [尝试爆炸和鲜血的疯狂演示游戏!] ( ) 注意:它仅适用于现代桌面浏览器 - 目前仅在 Firefox 和 Chrome 中测试。 为什么是克兰? 它是灵活的:Kran 从实体系统架构中获得了大部分的灵活性,实体系统架构是它的一个实现。 与面向对象编程的情况不同,数据不与处理它的函数捆绑在一起。 而且您不必将东西放入一个不灵活的类层次结构中


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