文件名称:标签:探索自定义标签在Unity中与ScriptableObjects的结合使用
文件大小:26KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 01:02:13
unity tags scriptable-objects UnityC#
标签 使用基于资产的解决方案替换内置标签。 协作更加轻松有趣。 创建/游戏对象/标签添加组件/游戏对象/标签 标签名称现在仅对您重要。 测试: FindWithTag更快,因为它只是参考查找 在720个对象的更新中测试,72B分配来自FindAllWithTag上的IEnumerable
【文件预览】:
Tags-main
----Editor()
--------TagsEditor.cs.meta(88B)
--------EditorGizmosUtility.cs.meta(243B)
--------Icons.meta(172B)
--------EditorGizmosUtility.cs(2KB)
--------TagsEditor.cs(1KB)
--------Icons()
----LICENSE.meta(155B)
----package.json(507B)
----AV.Tags.asmdef.meta(166B)
----README.md.meta(158B)
----LICENSE(34KB)
----Resources()
--------Player.asset.meta(182B)
--------Editor Only.asset.meta(182B)
--------Editor Only.asset(400B)
--------Main Camera.asset.meta(182B)
--------Player.asset(395B)
--------Main Camera.asset(400B)
----package.json.meta(163B)
----Resources.meta(172B)
----.gitignore(1020B)
----Base()
--------Tag.cs.meta(294B)
--------TagExtensions.cs.meta(88B)
--------TagExtensions.cs(6KB)
--------Tag.cs(114B)
--------Tags.cs.meta(294B)
--------Tags.cs(553B)
----README.md(538B)
----Editor.meta(88B)
----AV.Tags.asmdef(29B)
----Base.meta(172B)