roughdraft:随机文件保存

时间:2024-05-17 20:47:31
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更新时间:2024-05-17 20:47:31

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目录 第1节:非分层变换(基本) 第2节:分层转换(基本) 第3节:默认转换(基本) 第4节:非分层变换(高级) 第5节:自定义转换(高级) 第6节:与Maya变换节点的关系 第1节:非分层变换(基本) LocalToWorld(float4x4)表示从本地空间到世界空间的转换。 它是规范的表示形式,并且是在系统之间通信本地空间时可以依赖的唯一组件。 一些DOTS功能可能依赖LocalToWorld的存在才能起作用。 例如,RenderMesh组件依赖存在的LocalToWorld组件来渲染实例。 如果仅存在LocalToWorld转换组件,则任何转换系统都不会写入或影响LocalToWorld数据。 如果没有其他转换组件与同一实体相关联,则用户代码可以直接写入LocalToWorld以定义实例的转换。 所有转换系统和所有其他转换组件的目的是提供用于写入LocalTo


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