Procedural Content Generation In Games

时间:2020-02-24 09:51:29
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文件名称:Procedural Content Generation In Games

文件大小:28.29MB

文件格式:PDF

更新时间:2020-02-24 09:51:29

程序自动生成 游戏开发 地图生成 地牢自动生成 PCG

Procedural Content Generation 是广泛应用于游戏开发中的技术,主要用于地下城,地形等的程序自动生成,这本书我是从外国相关网站上扒拉下来并且整合过的,是清晰版而且没有错误,尽管放心!我的世界中的地图生成在本书中也有介绍,许多种随机生成算法绝对物超所值。注意:是英文版,请配合百度翻译一起看。


网友评论

  • 下不来啊 为什么