Bummerman:使用自定义 ECS 框架的 Bomberman 游戏克隆

时间:2024-07-05 16:47:35
【文件属性】:

文件名称:Bummerman:使用自定义 ECS 框架的 Bomberman 游戏克隆

文件大小:76KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-05 16:47:35

C#

流浪汉 炸弹人克隆! 此游戏需要 MonoGame 3.2 才能构建。 此项目的构建目标是 Windows/Windows 8。 游戏逻辑由自定义实体组件系统框架Meteor ECS驱动。 这个游戏是作为测试在实际情况下使用该框架而构建的。 目前不包括精灵资产(使用受版权保护的精灵作为占位符)。 您可以等待很快添加原始精灵,或使用您自己的精灵表。 现在 键盘和手柄按钮支持默认使用键盘 仅一次通电(额外炸弹升级) 可以轻松实现自定义电源 最多 4 名玩家 进行中 改进的控制映射系统添加操纵杆支持 添加AI玩家 基本的客户端-服务器网络 自定义精灵资产


【文件预览】:
Bummerman-master
----.gitignore(480B)
----MeteorECS()
--------EntitySystem.cs(1KB)
--------EntityTemplate.cs(2KB)
--------ComponentManager.cs(6KB)
--------SystemManager.cs(3KB)
--------MeteorECS.csproj(3KB)
--------Properties()
--------Component.cs(886B)
----CustomAssetPipeline()
--------CustomAssetPipeline.csproj(3KB)
--------CustomModelProcessor.cs(2KB)
--------Properties()
----README.md(795B)
----Bummerman()
--------Program.cs(509B)
--------Game.cs(4KB)
--------Game()
--------ScreenSystem()
--------Helpers()
--------Bummerman.csproj(5KB)
--------Properties()
--------Icon.ico(31KB)
----Bummerman.sln(19KB)
----BummermanAssets()
--------BummermanAssetsContent()

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