文件名称:UnityWaterSurface:在Unity 2017.1中使用CutomRenderTexture进行水面模拟
文件大小:32KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 04:48:19
unity example shader UnityShaderLab
统一水面 这是Unity 2017.1中提供的CustomRenderTexture的简单示例。 执照 这项工作是根据。
【文件预览】:
UnityWaterSurface-master
----Assets()
--------WaterSimulation.cs(1KB)
--------WaterTexture.mat.meta(207B)
--------WaterSimulation.mat(583B)
--------WaterSimulation.asset.meta(207B)
--------InitialWaterTexture.png.meta(2KB)
--------WaterInit.png.meta(2KB)
--------WaterSimulation.cs.meta(262B)
--------WaterSimulation.unity(12KB)
--------WaterInit.png(6KB)
--------WaterSimulation.asset(1KB)
--------WaterSimulation.unity.meta(174B)
--------WaterSimulation.shader(2KB)
--------WaterSimulation.shader.meta(195B)
--------WaterSimulation.mat.meta(207B)
--------WaterSurface.shader.meta(195B)
--------WaterTexture.mat(2KB)
--------WaterSurface.mat.meta(207B)
--------InitialWaterTexture.png(4KB)
--------WaterSurface.shader(2KB)
--------WaterSurface.mat(2KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
----README.md(583B)
----.gitignore(391B)