文件名称:VOP帧编码类型-计算流体力学及其并行算法
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更新时间:2024-06-22 10:57:37
H264 毕厚杰 pdf
图 5.7 VOP帧编码类型 MPEG-4运动估计与补偿类似于 H.263,采用了“重叠运动补偿”。为了使 H.263的运动估计和补 偿算法能适用于任意形状的 VOP区域,还引入“重复填充”和“修改块(多边形)匹配”技术。 ● 纹理编码 纹理信息可能有两种:内部编码的 I-VOP像素值和帧间编码的 P-VOP、B-VOP的运动估计残差 值。MPEG-4采用基于分块的纹理编码,VOP边框仍分为 16×16的宏块。 DCT变换基于 8×8,有三种情况:VOP外和边框内的块不编码;VOP内的块采用传统 DCT方 法编码;部分在 VOP内、部分在 VOP外的块先进行重复填充,再 DCT编码。这样增加了块内数据 的空间相关性,利于 DCT变换和量化去除块内的空间冗余。 DCT系数要经量化、Z扫描、游程及哈夫曼熵编码。量化有两种选择:类似于 H.263用一个量 化参数表征块内所有 AC系数,这个值可根据质量要求和目标码率变化;或类似于 MPEG-2用量化 矩阵。 ● 分级扩展编码 MPEG-4一个重要功能便是利用 VOL结构来实现空域和时域的分级扩展。当一个位流中至少存 在一个子集能够产生一种有用的表示,则认为这个位流可分级。而视频分级扩展编码就是指可以产 生一种编码表示,可支持多于一种的分辨率和质量。 每种类型的分级一般至少都有两个 VOL:一个是基本层,一个是增强层。一般来讲。空域分级 就是用增强层来增加基本层的空域分辨率;时域分级就是由增强层来增加基本层中感兴趣区域的时 域分辨率,也即帧率。 分级扩展编码将在下文作进一步阐述。 5.2.3.3 VOP编解码结构框图 如图 5.8 和 5.9 所示,VOP 编解码器主要由两部分组成:形状编解码和传统运动纹理编解码。 重构的 VOP由形状、纹理和运动信息正确组合而成。