物体模型的布尔运算操作-vb程序设计(全集)

时间:2024-07-21 10:00:26
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文件名称:物体模型的布尔运算操作-vb程序设计(全集)

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更新时间:2024-07-21 10:00:26

HFSS 天线设计

注意:几何变换中的物体平移(Move)、旋转(Rotate)以及缩放(Scale)操作和 4.4 节改变视 图中的平移(Pan)、旋转(Rotate)以及缩放(Zoom)操作是完全不同的。几何变换的相关操作命令 都在【Edit】下拉菜单中,而改变视图的相关操作命令是在【View】下拉菜单中。几何变换中的平移、 旋转操作命令是把物体模型从原先的位置移动到新的位置,也就是说物体的坐标位置已经改变;而改 变视图里的平移、旋转操作只是让用户从不同的视角去观察物体,其坐标位置并没有变化。同样,几 何变换里的缩放操作是改变了物体模型的实际大小尺寸,而改变视图的缩放操作并没有改变物体模型 的尺寸,只是改变了物体的显示方式。 图 4.24 绕坐标轴复制物体的操作 4.7 物体模型的布尔运算操作 HFSS 中所有复杂的物体模型都可以由基本物体模型通过布尔运算操作来创建。布尔运算操作包 括以下 4种。 Unite:合并操作,合并多个物体模型生成一个新的物体。


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