基本材质-word2000vba一册通

时间:2024-06-27 20:02:47
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更新时间:2024-06-27 20:02:47

Three.js 入门指南 中文

4.1 基本材质 推荐0 收藏 使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,而不会 由于光照产生明暗、阴影效果。如果没有指定材质的颜色,则颜色是随机的。其构造函数 是: THREE.MeshLambertMaterial(opt) 其中, opt 可以缺省,或者为包含各属性的值。如新建一个不透明度为 0.75 的黄色材质: 例 4.1.1 new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00, opacity: 0.75 }); 将其应用于一个正方体(方法参见 3.1 节),效果为:


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