苏联和美国的工作游戏化前兆-研究论文

时间:2021-05-20 22:19:16
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文件名称:苏联和美国的工作游戏化前兆-研究论文
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更新时间:2021-05-20 22:19:16
gamification socialist competition funsultants 许多评论员建议将源自游戏机制的元素应用于工作场所,以通过已证明在视频游戏环境中成功的技术来激励员工,从而可能具有更广泛的动机应用。 该一般策略已归为“游戏化”一词。 我认为工作化运动至少有两个主要先驱,一个在20世纪初至20世纪中叶的苏联,另一个在20世纪末至21世纪初的美国管理中。 苏联的方法侧重于通过提高实验效率的游戏,包括从与生产率直接相关的纯粹竞争性游戏到尝试通过团队游戏和工作场所自我表达来鼓舞士气的尝试。 美国的管理方法更加注重童年的游戏感,旨在削弱工作/游戏的分工,但通常将游戏和竞争纳入框架。 两种方法都不同于工作化运动,但存在重大重叠,因此,应研究历史运动本身以及针对这些运动的批评,以便更好地理解如何进行当前的尝试。根据过去的经验。

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