场景图形初步-无人机图传信号盲分析

时间:2024-06-27 12:20:05
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更新时间:2024-06-27 12:20:05

OSG

1.5 场景图形初步 前几章的内容主要是关于 OSG 的起源,安装和例子程序的运行。如果你一 直在按照指导阅读本章,你应该已经使用 OSG 在屏幕上创建了一些有趣的图形 了。本书的剩余部分将更深一步地对 OSG 进行探讨:本节从概念的层次介绍场 景图形;第 1.6 节,“OpenSceneGraph 概述”,将对 OSG 的特性作更高层次的介 绍;然后,第二章“建立场景图形”,以及第三章“在用户程序中使用 OpenSceneGraph”,将对 OSG 应用编程接口部分的内容作进一步阐述。 场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以 提升渲染的效率。图 1-5 描述了一个抽象的场景图形,其中包含了地形,奶牛和 卡车的模型。 图 1-5 简单、抽象的场景图形 渲染一个包含了地形、奶牛和卡车的场景时,场景图形采用 了一个根节点与三个子节点的形式。每个子节点都包含了用于绘 制对象的几何信息。 场景图形树结构的顶部是一个根节点。从根节点向下延伸,各个组节点中均 包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以


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