“很少有人”:视频游戏行业中商业模式范式的转变-研究论文

时间:2024-06-08 08:19:11
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文件名称:“很少有人”:视频游戏行业中商业模式范式的转变-研究论文

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更新时间:2024-06-08 08:19:11

video games business models paradigm

本文基于详尽的,集成的业务模型框架,研究了关于五种主要业务模型的两种主要业务模型范式(从PC /控制台游戏继承的一种以及通过移动和在线游戏推广的一种)之间的关键差异。组成部分:价值主张,价值创造,价值交付,价值获取和价值沟通。 可以发现,尽管市场的整合越来越紧密,但在大多数组件中,这两种范式之间仍然存在显着差异。


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