文件名称:网络游戏的玩家策略与公司设计 问题一
文件大小:3KB
文件格式:CPP
更新时间:2021-01-24 15:38:13
数学建模
某策略型网络游戏设置有三种原料矿藏 I, II, III 和三种功能建筑 A, B, C。矿 藏和建筑有 1~10 共 10 个等级。初始时所有玩家各矿藏和建筑的等级均为 1,矿 藏和建筑升级所需原料种类和数量如表 1 所示,升级过程可在瞬时完成。各等级 的三种矿藏在每小时末可产生的原料数量如表 2 所示。 1. 若希望在最短时间内将 A, B, C 三种建筑分别升级至 i, j, k 级,其中 2 ≤ i, j, k ≤ 10,玩家应采取怎样的升级策略。 I, II, III A B C 等级 I, II, III 种类 I I II III 1 60 2 830 660 960 2300 2 120 3 1630 1320 2880 6900 3 180 4 4900 2600 5760 13800 4 240 5 14700 5200 8640 27650 5 300 6 51300 9200 17280 51840 6 360 7 97100 16900 51840 89800 7 420 8 194200 38000 86500 137100 8 480 9 388000 76000 173000 274000 9 540 10 776000 228000 519000 810000 10 600 表 1:矿藏和建筑升级所需原料种类和数量 表 2:矿藏每小时产 生的原料数量