文件名称:anime-rendering-experiments:随机实验,可能什么都没有
文件大小:822KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-30 22:12:08
C#
动漫渲染项目中的彩色SDF 具有颜色的形状->分解为定义2种颜色+ 2层的线(每侧各1个) 左侧:红色,第1层->第1层左侧的所有内容都是全红色的,右侧我们有一个红色的SDF衰减 使用此 轮廓纹理 从技术上讲,我可以使用3个堆叠的SDF(因为第四个基本上是“默认”或“背景”) 如果我稍微移动彩色边框之一会怎样? (例如,仅移动第二层) 删除绿色边框 从彩色纹理生成SDF 高分辨率纹理? 再加上3个纹理? 锐化纹理? 贝塞尔曲线交点
【文件预览】:
anime-rendering-experiments-main
----media()
--------rendering-sdf.png(462KB)
--------color-sdf.png(22KB)
--------custom-editor.png(89KB)
--------better-sdf-generation.png(122KB)
--------working-sdf.png(21KB)
--------debugging-code.png(175KB)
----.gitignore(482B)
----Source()
--------GameTarget.Build.cs(227B)
--------Game.Gen.cs(569B)
--------GameEditorTarget.Build.cs(484B)
--------Game()
----README.md(1KB)
----Content()
--------ColorTexture.flax(16KB)
--------Settings()
--------RenderSDFMaterial.flax(14KB)
--------VectorAsset Smiley.json(4KB)
--------GameSettings.json(798B)
--------debcyl.flax(16KB)
--------debcyl2.flax(16KB)
--------DistanceTexture.flax(16KB)
--------Scene 0.scene(7KB)
--------Old()
--------VectorAsset.json(3KB)
----Anime Rendering.flaxproj(408B)