rres:一种简单易用的文件格式来打包资源

时间:2024-04-01 21:32:02
【文件属性】:

文件名称:rres:一种简单易用的文件格式来打包资源

文件大小:775KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-04-01 21:32:02

c packaging file-format videogames C

警告: rres和rrem仍在开发中,它们尚未准备好...希望很快... rres是一种简单易用的资源打包文件格式 rres旨在将游戏资产数据打包为简单,自包含的,易于读取和编写的综合格式,并准备以快速有效的方式加载数据。 rres受到文件格式(XNA / MonoGame使用), , 和文件格式的启发。 rres格式设计 该格式的最初设计仅限于一个资源一个接一个地打包,每个资源InfoHeader一个InfoHeader组成,然后是一组固定的四个可能的参数以及资源数据。 沿着.rres文件,还生成了.h头文件,以将resId与资源名称(通常是未处理数据的原始文件名)映射。 该模型非常简单直观,但是具有一些重要的缺点,例如不考虑可能需要多个块的复杂数据。 第二个设计要复杂得多,并试图解决第一个设计的缺点。 在这种设计中,每个资源都可以由多个单独的数据块组成,这些数据由一组属性和参数


【文件预览】:
rres-master
----.gitignore(812B)
----src()
--------rres-raylib.h(8KB)
--------rres.h(34KB)
----LICENSE(1KB)
----.github()
--------FUNDING.yml(641B)
----tools()
--------rrem()
----README.md(2KB)
----design()
--------rres_file_format_REV2.png(7KB)
--------rres_file_format_REV1.png(7KB)
--------rres_file_format_REV0.png(19KB)
----logo()
--------rres_128x128.png(448B)
--------rres_96x06.png(216B)
--------rres_24x24.png(163B)
--------rres_64x64.png(192B)
--------rres_48x48.png(177B)
--------rres_256x256.png(456B)
--------rres_16x16.png(147B)
--------rres_32x32.png(167B)

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