Outline-System:轮廓保持不变,无论其位置如何

时间:2024-05-18 06:54:41
【文件属性】:

文件名称:Outline-System:轮廓保持不变,无论其位置如何

文件大小:475KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-18 06:54:41

example shader gms2 GameMakerLanguage

大纲系统 维护者:Sidorakh 支持常量轮廓的《守望先锋》和《战队要塞2》的系统是由为即将推出的太空战术游戏而创建的 用法很简单-确保obj_outliner存在于您需要轮廓的房间中,并为要轮廓的每个精灵调用scr_add_outline 。 这些轮廓绘制在GUI层上,因此它们与相机可能进行的任何放大或缩小操作都一致。 您还需要确保您使用的精灵在其etxture组中禁用了“ Automatically Crop选项,并且要有足够的空间容纳精灵中的外围对象。 如果仅在寻找基本的轮廓着色器实现,则需要查看obj_basic_outline和shd_basic_outline ,它们包含基本轮廓着色器的实现,而没有花哨的系统开销或不考虑视图中的更改。 学分 和为太空飞船的精灵。 仅出于演示目的而提供,您不能在自己的项目中使用这些精灵。


【文件预览】:
Outline-System-master
----LICENSE.md(1KB)
----Outline System()
--------objects()
--------options()
--------Outline System.yyp(12KB)
--------views()
--------rooms()
--------scripts()
--------shaders()
--------sprites()
----README.md(1KB)
----.gitattributes(43B)

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