文件名称:C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序
文件大小:1.37MB
文件格式:RAR
更新时间:2016-04-25 14:23:45
C#网络游戏
第1章 多线程编程技术1 1.1 进程和线程的概念1 1.2 c#中进程和线程的管理6 1.2.1 管理进程的process类6 1.2.2 c#多线程8 1.2.3 线程池12 1.3 c#委托机制19 1.3.1 委托的定义19 1.3.2 委托的使用21 1.4 在线程中调用窗口控件24 1.5 回调机制28 1.5.1 回调机制的概念28 1.5.2 回调方法实现的一般过程28 1.5.3 发起和完成异步调用的方案30 1.5.4 多线程和方法回调的综合例子33 第2章 套接字编程35 2.1 套接字类简介35 2.1.1 什么是套接字35 2.1.2 socket类及其常用属性36 .2.1.3 socket类的常用方法38 2.2 ip协议和端口40 2.2.1 ip协议和端口的概念40 2.2.2 ipaddress类与dns类40 2.2.3 iphostentry类41 2.2.4 ipendpoint类41 2.3 tcp协议工作原理43 2.4 同步tcp应用编程44 2.4.1 tcp应用程序编程步骤44 2.4.2 tcpclient类与tcplistener类45 2.4.3 同步套接字建立服务器端程序47 2.4.4 同步套接字tcp客户端程序51 2.5 异步tcp应用编程54 2.5.1 异步套接字编程的方法55 2.5.2 异步套接字的服务器端程序57 2.5.3 异步套接字的客户端程序62 第3章 网络编程实例68 3.1 网络抓包监控软件的实现68 3.2 网络对战游戏设计79 3.3 即时通信软件的设计100 第4章 http编程技术139 4.1 http协议详解139 4.1.1 http协议的url141 4.1.2 http协议的请求格式141 4.1.3 http协议的响应格式142 4.1.4 http协议的其他报头格式143 4.1.5 一个http协议的完整通信过程144 4.2 webbrowser使用实例145 4.3 http协议编程实例148 4.3.1 c#实现http协议多线程文件传输148 4.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现153 第5章 远程控制编程技术176 5.1 远程控制的原理和概念176 5.2 一个简单的远程控制软件的实现177 5.3 木马的原理和特性193 5.3.1 木马的原理193 5.3.2 木马的特性195 5.4 一个简单木马程序的实现196 5.4.1 木马的服务端程序196 5.4.2 木马的控制端程序200 第6章 简单游戏辅助程序设计205 6.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术205 6.1.1 键盘模拟技术206 6.1.2 鼠标模拟技术215 6.2 基于封包技术的辅助程序设计218 6.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式218 6.2.2 qq农场辅助程序的设计思路219 6.2.3 qq农场辅助程序的实现219 第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计267 7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识268 7.1.1 如何解析amf协议数据包消息268 7.1.2 使用winpcap从网卡直接获取数据包269 7.1.3 使用swfdecompiler的swf文件反编译工具获得网页游戏源码270 7.1.4 网页游戏的加/解密方法270 7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现271 参考文献342