文件名称:C#小游戏贪吃蛇源代码
文件大小:129KB
文件格式:RAR
更新时间:2012-11-28 05:23:14
C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
C#——小游戏:贪吃蛇 源代码 作者:jailu MSN:jailusd@hotmail.com 开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。 开发工具/语言的选择:Vistual Stuido 2005 + C#。虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。 架构/框架:这个,这个。。。这么个小东东还用的着框架吗?放弃! 游戏功能简述: 开发日志: 2007-5-29: 18:00 - 18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。 18:30 - 19:00:花半个小时设计游戏界面;PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。 19:00 - 20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能: 1.Snake终于跑起来了; 2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右; 3.判断游戏结束 23:45 - 次日00:30:Say Goodnight to the snake! 1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等; 2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断; 3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离? 4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉! 2007-5-30: 18:00 - 20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的 1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要负责控制Snake和绘制Snake,Snake主要负责Snake信息;PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类 2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了 2007-5-31: 23:30 - 次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
【文件预览】:
MySnake
----MySnake()
--------frmAbout.resx(6KB)
--------frmSettings.resx(6KB)
--------MySnake.csproj(4KB)
--------bin()
--------frmSettings.cs(4KB)
--------frmAbout.Designer.cs(5KB)
--------obj()
--------Properties()
--------Controller.cs(6KB)
--------Program.cs(476B)
--------frmAbout.cs(579B)
--------Config.cs(2KB)
--------frmGame.cs(6KB)
--------frmSettings.Designer.cs(11KB)
--------Snake.cs(6KB)
--------Settings.xml(388B)
--------frmGame.Designer.cs(22KB)
--------Snake开发日志.txt(2KB)
--------frmGame.resx(6KB)
----MySnake.sln(910B)
----MySnake.suo(22KB)