Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes

时间:2012-03-31 16:13:44
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文件名称:Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes

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文件格式:PDF

更新时间:2012-03-31 16:13:44

BVH 游戏场景管理 光线跟踪

一篇讲解动态创建BVH的学术论文。本文介绍的BVH创建方法可以应用在光线跟踪加速,游戏场景管理以及碰撞检测当中。希望本文对那些研究相关领域的朋友有所帮助。


网友评论

  • 文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。
  • 英文文档看的有些吃力