文件名称:gloss:用 C 编写的双向路径跟踪器
文件大小:46KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-15 09:01:19
C
光泽 甲写入面向对象C. 博客文章 去做 材料 看来我有误解弥漫relfection: 的BRDF函数是正确的,点(正常,lightDir),但重要抽样优先对子级正常的表面,并且下降到0的切,就像BRDF。 菲涅尔项 纹理 程序 位图 折射分散 发射光的“方向性” 递归几何 - 分形 更好的摄像头型号 景深 镜头光晕/光晕 色调映射
【文件预览】:
gloss-master
----Sphere.h(394B)
----SceneObjectCylinder.h(890B)
----Photon.c(119B)
----.gitignore(16B)
----MaterialPointerContainer.c(82B)
----PhotonContainer.c(62B)
----MaterialDiffuse.h(670B)
----SceneObjectTransform.h(889B)
----pi.h(52B)
----MaterialForwardDeclaration.h(178B)
----SceneObjectPointerContainer.c(90B)
----unit_tests.c(6KB)
----MaterialLamp.c(1KB)
----Vector.h(927B)
----Box.c(2KB)
----randf.c(100B)
----Scene.h(1KB)
----LICENSE.md(1KB)
----SceneObjectPointerContainer.h(217B)
----MaterialCheckered.h(723B)
----PhotonEndPointContainer.h(207B)
----Color.c(1KB)
----MaterialTransparent.h(944B)
----Scene.c(22KB)
----SceneObjectTransform.c(2KB)
----SceneObject.h(580B)
----MaterialPointerContainer.h(199B)
----MaterialLamp.h(664B)
----SceneObjectUnitPlane.h(853B)
----PhotonContainer.h(159B)
----Plane.h(350B)
----PhotonEndPoint.h(295B)
----Ray.c(115B)
----SceneObjectVTableForwardDeclaration.h(231B)
----MaterialTransparent.c(3KB)
----PhotonEndPoint.c(171B)
----Material.c(632B)
----Material.h(662B)
----Cylinder.h(439B)
----Color.h(609B)
----SceneObjectBox.h(781B)
----Matrix.c(7KB)
----SceneObjectVTable.h(541B)
----Matrix.h(663B)
----Intersection.c(354B)
----MaterialCheckered.c(2KB)
----README.md(1KB)
----Sphere.c(1KB)
----allocator.h(306B)
----SceneObject.c(556B)
----MaterialDiffuse.c(1KB)
----SDLMain.h(374B)
----Photon.h(207B)
----SceneObjectSphere.c(4KB)
----Vector.c(2KB)
----SceneObjectPlane.c(1KB)
----SceneObjectBox.c(1KB)
----MaterialPhong.h(763B)
----SceneObjectCylinder.c(1KB)
----SceneObjectPlane.h(808B)
----MaterialPhong.c(3KB)
----Ray.h(168B)
----MaterialVTable.h(697B)
----SceneObjectUnitPlane.c(3KB)
----randf.h(55B)
----PhotonEndPointContainer.c(86B)
----main.c(2KB)
----bool.h(100B)
----Box.h(236B)
----Container.h(3KB)
----Cylinder.c(5KB)
----Intersection.h(525B)
----SceneObjectSphere.h(865B)
----SDLMain.m(11KB)
----MaterialVTableForwardDeclaration.h(213B)
----Plane.c(831B)
----minunit.h(246B)