文件名称:C#网络应用高级编程
文件大小:2.63MB
文件格式:DOC
更新时间:2013-09-14 03:53:50
C# 网络应用 高级 编程 网络编程
第1章 进程、线程与网络协议 1.1 进程和线程 1.1.1 Process类 1.1.2 Thread类 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口 1.2.1 TCP/IP 1.2.2 IPAddress类与Dns类 1.2.3 IPHostEntry类 1.2.4 IPEndPoint类 1.3 套接字 1.3.1 Socket类 1.3.2 面向连接的套接字 1.3.3 无连接的套接字 1.4 网络流 习题 第2章 TCP应用编程 2.1 同步TCP应用编程 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 2.1.4 解决TCP的无消息边界问题 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 2.2.1 服务器端编程 2.2.2 客户端编程 2.3 异步TCP应用编程 2.3.1 EventWaitHandle类 2.3.2 AsyncCallback委托 2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 2.3.5 发送数据 2.3.6 接收数据 2.4 异步TCP聊天程序 2.4.1 服务器端设计 2.4.2 客户端设计 习题 第3章 UDP应用编程 3.1 UDP基础知识 3.2 UDP应用编程技术 3.2.1 UdpClient类 3.2.2 发送和接收数据的方法 3.3 利用UDP进行广播和组播 3.3.1 通过Internet实现群发功能 3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 习题 第4章 P2P应用编程 4.1 P2P基础知识 4.2 P2P应用举例 习题 第5章 SMTP与POP3应用编程 5.1 通过应用程序发送电子邮件 5.1.1 SMTP 5.1.2 发送邮件 5.2 利用同步TCP接收电子邮件 5.2.1 POP3工作原理 5.2.2 邮件接收处理 习题 第6章 网络数据加密与解密 6.1 对称加密 6.2 不对称加密 6.3 通过网络传递加密数据 6.4 Hash算法与数字签名 习题 第7章 三维设计与多媒体编程 7.1 简单的3D设计入门 7.2 DirectX基础知识 7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 7.2.2 设备 7.2.3 顶点与顶点缓冲 7.2.4 Mesh对象 7.2.5 法线 7.2.6 纹理与纹理映射 7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 7.2.8 背面剔除 7.3 Primitive 7.4 Mesh 7.5 灯光与材质 7.6 音频与视频 7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 习题