一个基于OpenGL的游戏代码

时间:2012-03-05 07:48:18
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文件名称:一个基于OpenGL的游戏代码

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更新时间:2012-03-05 07:48:18

OpenGL 游戏

作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI框架的基础上修改而成。它没有 使用任何关于VC底层的东西。程序的绝大部分都是在CgameView类中 制作的,只有修改窗口特征的一段代码在CMainFrm类中。其他的类 统统没有用到。另外添加的一个类是CEnemy类。 整个游戏的故事情节分成8段,分别由Para1.h ~ Para8.h八个文件 实现。由于程序仅仅能够被动的处理各种各样的消息,所以情节的 实现也只能根据系统的一些参数来判断当前应当做什么。在程序中 使用了冗长的if……else if……结构来实现这种判断。 当然,在我的记录本上,详细的记录了每个事件的判断条件。这种 笨拙的设计当然是不可取的。成都金点所作《圣剑英雄II》采用了 剧本解读的方式,这才是正统的做法。但这也需要更多的编程经验 和熟练的code功夫。 下面列举的是程序编制过程中总结出来的经验和教训。 第一,对话方式应该采用《圣剑英雄II》的剧本方式。 现在的方式把一个段落中所有的对话都混在一个文件中,然后给每 句话一个号码相对应。这样做虽然降低了引擎的难度,却导致剧情的 编写极其繁琐。 第二,运动和显示应当完全分开。 现在的程序中,运动和显示是完全同步的。即:在定时器中调用所有 敌人的运动函数,然后将主角的动画向前推一帧,接着绘制地图,调 用所有敌人的显示函数、重绘主角。这样的好处是不会掉帧,但带来 的问题是,如果要提高敌人的运动速度,那么帧数也跟着上去了。所 以当DEMO版反馈说速度太慢的时候,我修改起来非常困难。而这个问 题到最后也仅仅是将4步一格该成了2步一格。 第三,VC中数组存在上限。如果用“int aaa[1000000000]”定义一个 数组,编译器肯定不会给分配那么大的内存空间。而在这个程序中, 地图矩阵、NPC矩阵都超过了VC中数组的上限。但这一点知道的太晚了。 在1.0版本中已经发现地图最右端缺少了几行,但不知道是什么原因 造成的。(地图编辑器中未出现此问题,因为地图编辑器是用“序列 化”的方式存盘读盘的。)解决这个问题的方法是用“new”来分配 内存空间。 第四,由于不知道应该如何使用“new”和“delete”,几乎所有的DC 都使用了全局变量。这是完全没有必要的。程序运行期大约会耗用20 多M的内存空间,相当于一个大型游戏所使用的内存空间了。 另外,在游戏的剧情、美工方面也有许多问题,总之一个词“业余”。 我就不总结了。下一部作品,我将争取在程序上有一个质的飞跃。


网友评论

  • 代码可以运行,很不错的资源
  • 报错啦,点击EXE也没办法运行
  • 编译不能,有错误
  • 错误太多了,不值得用了
  • 错误 34 error C2440: “static_cast”: 无法从“LRESULT (__thiscall CGameView::* )(int)”转换为“LRESULT (__thiscall CWnd::* )(WPARAM,LPARAM)” c:\users\administrator\desktop\临时文件\一个基于opengl的游戏代码\gameview.cpp 28 1 game 这是什么原因啊
  • 有一定的参考价值,感谢楼主。
  • 这个代码写的有点复杂,学习
  • 可以参考下
  • 好用 但不会用……
  • 还不错,在我的电脑上只运行到part1
  • 我编译不能通过 mingw64 郁闷
  • 大家都说很好,我的VS2013编译有点问题呢。
  • 恩,不错可以运行!
  • 代码很值得参考,运行效果很炫
  • 不能运行,提示错误
  • 不错,对于我这样的初学者是受益匪浅
  • 嗯。。挺好的。。不过代码对我来说比较复杂了。
  • 我这里用不了啊。连接有问题
  • 好厉害啊OPENGL可以写出这么完整的游戏而且直接运行……!
  • 很好的项目,毕设。做得挺完备的,代码听漂亮的。
  • 代码内容值得学习
  • 恩,不错可以运行!
  • 菜鸟,不知道点哪个启动...希望加个说明啥的:)
  • 可以运行。。很好
  • 注释很详细
  • 一个基于opengl的游戏代码。。看看还是好的,唉
  • 就是,有点复杂,再过段时间再看看
  • 注释写得好
  • 不错,注释很详细,学习中。
  • 下了没用上,也没build成功