游戏程式设计指南(HoHo篇)4

时间:2014-06-11 04:34:20
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文件名称:游戏程式设计指南(HoHo篇)4

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文件格式:RAR

更新时间:2014-06-11 04:34:20

HoHo 游戏 引擎

3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。


【文件预览】:
游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson4 - GameRes_com.htm
游戏程式设计指南(HoHo篇) Lesson4 - GameRes_com.files
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