文件名称:开心泡泡猫瞄准器源代码
文件大小:63KB
文件格式:E
更新时间:2016-02-12 07:03:37
开心泡泡 猫瞄准器 源代码 易语言
.版本 2 横向坐标 = 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 27 纵向坐标 = 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 22 斜边平方 = 取绝对值 (430 - 纵向坐标) × 取绝对值 (430 - 纵向坐标) + 取绝对值 (横向坐标 - 478) × 取绝对值 (横向坐标 - 478) 纵坐标正弦 = (430 - 纵向坐标) ÷ 求平方根 (斜边平方) .如果 (纵坐标正弦 ≥ 0.82) 纵向单位移动是否有效 = 0 纵向单位移动 = 1 .否则 纵向单位移动是否有效 = 1 .如果结束 纵向单位移动 = 求平方根 (纵坐标正弦 × 纵坐标正弦 ÷ (1 - 纵坐标正弦 × 纵坐标正弦)) 纵向角度 = 求反正弦 (纵坐标正弦) × 180 ÷ #pi 横坐标正弦 = (90 - 纵向角度) × #pi ÷ 180 斜边长 = 290 ÷ 求正弦 (横坐标正弦) 反射起点纵坐标 = 430 - 四舍五入 (求平方根 (斜边长 × 斜边长 - 290 × 290), ) 反射终点横坐标 = 四舍五入 (求平方根 (反射起点纵坐标 ÷ 纵坐标正弦 × 反射起点纵坐标 ÷ 纵坐标正弦 - 反射起点纵坐标 × 反射起点纵坐标), ) .如果真 (判断鼠标是否移动 ≠ 横向坐标) .如果 (纵坐标正弦 > 0.31) .如果 (横向坐标 > 478) 画板.清除 (, , , ) .判断开始 (横向坐标 < 765 且 纵向坐标 < 400) 画板.画椭圆 (460, 412, 496, 448) .如果真 (纵坐标正弦 < 0.985) 画板.画直线 (478, 430, 横向坐标 - 6, 纵向坐标 + 6 × 纵向单位移动) 画板.画直线 (横向坐标 + 6, 纵向坐标 - 6 × 纵向单位移动, 768, 反射起点纵坐标) .如果真结束 .如果真 (时间计数 < 600) .如果真 (纵坐标正弦 < 0.82) 画板.画直线 (768, 反射起点纵坐标, 768 - 反射终点横坐标, 0) .如果真结束 .如果真结束 .默认 画板.清除 (, , , ) .判断结束 .否则 画板.清除 (, , , ) .判断开始 (横向坐标 > 186 且 纵向坐标 < 400) 画板.画椭圆 (460, 412, 496, 448) .如果真 (纵坐标正弦 < 0.985) 画板.画直线 (478, 430, 横向坐标 + 6, 纵向坐标 + 6 × 纵向单位移动) 画板.画直线 (横向坐标 - 6, 纵向坐标 - 6 × 纵向单位移动, 188, 反射起点纵坐标) .如果真结束 .如果真 (时间计数 < 600) .如果真 (纵坐标正弦 < 0.82) 画板.画直线 (188, 反射起点纵坐标, 反射终点横坐标 + 188, 0) .如果真结束 .如果真结束 .默认 画板.清除 (, , , ) .判断结束 .如果结束 .否则 .如果结束 判断鼠标是否移动 = 横向坐标