OpenGL入门学习教程

时间:2014-06-15 09:40:33
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更新时间:2014-06-15 09:40:33

OpenGL

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚 至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一 个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统, 它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且, OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强 力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和 QUAKE4等专业游戏就知道了。


【文件预览】:
OpenGL入门学习
----OpenGL入门学习之十五——从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程.pdf(141KB)
----OpenGL入门学习之十四——OpenGL版本和OpenGL扩展.pdf(148KB)
----OpenGL入门学习之三——绘制几何图形的一些细节问题.pdf(110KB)
----OpenGL入门学习之九——使用溷合来实现半透明效果.pdf(120KB)
----OpenGL入门学习之六——动画的制作.pdf(138KB)
----OpenGL入门学习之十一——纹理的使用入门.pdf(151KB)
----OpenGL入门学习之五——三维的空间变换.pdf(164KB)
----OpenGL入门学习之八——使用显示列表.pdf(131KB)
----OpenGL入门学习之一——编写第一个OpenGL程序.pdf(109KB)
----OpenGL入门学习之十三——OpenGL是一个状态机.pdf(123KB)
----OpenGL入门学习之四——颜色的选择.pdf(106KB)
----OpenGL入门学习之七——使用光照来表现立体感.pdf(148KB)
----OpenGL入门学习之十二——OpenGL片断测试.pdf(191KB)
----OpenGL入门学习之十六——在Windows系统中显示文字.pdf(235KB)
----OpenGL入门学习之二——绘制几何图形.pdf(114KB)
----OpenGL入门学习之十——BMP文件与像素操作.pdf(143KB)

网友评论

  • 非适合入门的初学者学习
  • 很基础的入门的教程,非适合入门的初学者学习