文件名称:007游戏循环动画
文件大小:816KB
文件格式:RAR
更新时间:2015-01-30 10:49:45
游戏代码
一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,是玩家感觉不到延时的状况,基本上 必须每秒更新至少25次以上,这一秒内程序还必须进行消息的处理和大量的数学运算, 使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到要求的标准 游戏循环的概率,是将原来程序中的消息循环加以修改,方法是判断其中的内容是否 有要处理的消息,若有则进行处理,否则设定的时间间隔来重绘动画
【文件预览】:
007canvas游戏循环动画
----canvas.plg(757B)
----canvas.vcproj.TPVAOC.owen.liu.user(1KB)
----canvas.cpp(5KB)
----canvas.rc(2KB)
----canvas.vcproj(7KB)
----man5.bmp(900KB)
----man6.bmp(900KB)
----canvas.opt(58KB)
----canvas.sln(877B)
----canvas.suo(42KB)
----canvas.vcproj.WH3851050907404.Administrator.user(1KB)
----man0.bmp(900KB)
----man1.bmp(900KB)
----canvas.aps(1KB)
----man7.bmp(900KB)
----StdAfx.cpp(293B)
----resource.h(410B)
----man3.bmp(900KB)
----canvas.dsw(535B)
----man4.bmp(900KB)
----StdAfx.h(956B)
----man2.bmp(900KB)
----canvas.h(326B)
----canvas.dsp(4KB)
----canvas.ncb(27KB)
----ReadMe.txt(2KB)