文件名称:编译常见错误和使用技巧-基于matlab矿井提升机盘式制动系统可靠性分析
文件大小:760KB
文件格式:PDF
更新时间:2024-06-28 00:43:03
D3D HLSL
3.4 编译常见错误和使用技巧 本小节讲解 HLSL 在编译和运行过程中的错误,以及在 VisualStudio 编辑 HLSL 和效 果文件的一些技巧。 3.4.1 FX 和 HLSL 常见编译错误 在使用 D3DXCreateEffectFromFile 编译效果文件时,可能会产生错误,具体的错误按 前面的方式来观察,并且编译器可以返回错误代码的行位置。下面是一些常见错误。 (1)vertex shader must minimally write all four components of POSITION。使用 POSITION 语义的变量必须设置所有的分量,如果未设置变量会报此错误。 (2)undeclared identifier"xxxx"。此标志未定义,可以检查此变量是否定义。 (3)unexpected token"xxxx"。此标志未定义,可以检查此变量是否定义。 (4)cannot convert from "struct{4}" to "float4"。变量类型不能转从 struct{4}转换到 float4,可以检查两个变量定义是否一致。 (5)function return value missing semantics。函数返回值无语义,检查函数的语义。