创建渐变纹理来控制漫反射着色-iso_17356

时间:2024-06-28 11:40:50
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更新时间:2024-06-28 11:40:50

Unity

1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色 在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp texture)来控 制漫反射光照的颜色。这允许你突出表面的颜色,来模拟更多的反射光照或者其他高级的 灯光设置。你可以在很多卡通风格的游戏中看到这种技术,通常在你想要更加艺术的画面 效果,并且不需要很多真实物理模拟的光照模型时可以使用渐变纹理。 该技术在《军团要塞 2》中流行起来,它也是由 Valve 提出来用于渲染他们的游戏角色。 他们发表了一篇非常有名的白皮书,强烈建议你阅读一下。 这篇论文的白皮书讲解了《军团要塞 2》中使用的光照和渲染技术。可通过网址 http://


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