数据的操作符和方法-adaptive filtering prediction and control

时间:2024-06-28 05:00:55
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文件名称:数据的操作符和方法-adaptive filtering prediction and control

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更新时间:2024-06-28 05:00:55

3dsMAXScript 脚本语言 完全学习手册

3.1 数据的操作符和方法 在面向对象语言(OOP)里,每一类都定义了自己的外部界面,这些界面被划分成几 大范畴:字面常量、构造函数、属性、操作符和方法。在下文关于操作符、方法的语法描 述中,变量类型使用规则,指定了变量或属性允许的变量类型;用户也可以用 表达式,只要表达式的求值结果为正确的数值类型。 3.1.1 操作符 = = 比较是否相等 != 比较是否不相等 as 将数据转换成指定类型 3.1.2 方法 1. print [ to: ] [#noMap] 其中 = ( | | ) 功能:将指定的单个打印到 Listener 窗口或指定的中,并自动在后面加跟一个回车符。如果是一个数据集合,而又没 有指定#nomap,那么数据集合的所有成员会被打印在一行里。除 BigArray 类数据以外,其 他类型数据的打印结果可以直接由函数 readValue()和 readExpr()读取,这样如果将数据输出 到一个文件里,可以很方便地阅读。如果用户想读入 3ds max R3 以前的数据,可以将系统 变量 options.old_PrintStyles 设为 True。 2. format { } [ to: ] 功能:将指定的一个或多个打印到 Listener 窗口或指定的中,并使用指定的格式作为输出模板。 MAXScript 用“%”号来代表一个要打印的数据值,例如: format "name:% pos:%\n" obj.name obj.pos


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