Scene-Machine:用于为SceneKit生成纹理和场景的工具

时间:2024-04-18 23:23:31
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文件名称:Scene-Machine:用于为SceneKit生成纹理和场景的工具

文件大小:5.25MB

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更新时间:2024-04-18 23:23:31

Swift

:clapper_board: 场景机 Scene Machine是用于SceneKit的工具,具有SpriteKit的一些其他功能。 目的是提供一种简便的方法来生成纹理和3D几何形状,以方便创建SceneKit场景,使创建者可以加快其处理过程并获得更好的结果。 尽管SpriteKit提供了生成噪波纹理的方法,但选项是有限的。 例如,在Blender中,有更多选项和可执行的图形操作来生成纹理。 另外,可以生成这些图案并将其放置在UV贴图中。 噪音接口 噪声接口(从菜单噪声)应生成不同类型的噪声。 SpriteKit杂讯产生SpriteKit的预设杂讯产生器。杂讯产生器产生SpriteKit无法产生的其他类型的杂讯,例如CausticNoise和镜头光晕 预期功能 生成许多​​不同的噪声纹理。 具有比SceneKit提供的示例几何更多的示例几何 将纹理烘焙到UV贴图中 启用TrimSheets的使用 保存和


【文件预览】:
Scene-Machine-main
----README.md(8KB)
----Scene Machine.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------project.pbxproj(30KB)
--------xcuserdata()
----Scene Machine()
--------AppDelegate.swift(9KB)
--------Metal.metal(1KB)
--------Scenes.scnassets()
--------Base.lproj()
--------Scene_Machine.xcdatamodeld()
--------Scene_Machine.entitlements(322B)
--------dissolve.fragment.txt(769B)
--------Assets.xcassets()
--------Views()
--------Info.plist(973B)
--------ContentView.swift(4KB)
--------Controllers()
----Scene MachineTests()
--------Info.plist(727B)
--------Scene_MachineTests.swift(918B)
----Scene MachineUITests()
--------Scene_MachineUITests.swift(1KB)
--------Info.plist(727B)

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