文件名称:使用眼图曲线模型进行眼图合成
文件大小:1.87MB
文件格式:PDF
更新时间:2024-04-27 20:17:31
Image processing; Shape modeling; Facial
眼睛是展现面部表情的关键部分。 由于运动引起的眼睛外观差异,很难合成具有特定面部表情的眼睛。 传统方法无法充分捕捉与运动相关的外观变化。 为了生成逼真的表情眼,我们提出了一种两步法。 首先,我们提出了一个基于曲线的模型来代表眼睛。 该模型使用一个圆和四个倾斜的椭圆弧表示眼睛的形状,并将整个眼睛区域划分为六个子区域,分别对应于眼睛的不同解剖结构。 然后,我们提出了一种基于结构的相似性(SBS)框架,以使用眼曲线模型来合成表情眼睛。 本文的主要贡献是:首先,提出的眼曲线模型可以代表由于运动和结构而引起的眼睛的多样性,这比某些传统模型要好。 其次,SBS框架很灵活。 在多个样本和多个目标的情况下,该框架可以合成具有不同个人风格的相同表情的眼睛。 在单个样本和单个目标的情况下,框架可以成功克隆此表达式。 实验结果表明,人工合成的眼睛具有真实感和表现力。