canvasStreamer:将画布从一个对等点传送到另一对等点

时间:2024-05-29 14:20:12
【文件属性】:

文件名称:canvasStreamer:将画布从一个对等点传送到另一对等点

文件大小:198KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-29 14:20:12

JavaScript

canvasStreamer 通过webRTC和peerjs将画布从一个对等点传输到另一个对等点。 您可以使用它来流式传输WebGL应用程序并通过关键事件对其进行控制。 (请参见演示) 安装 首先从build文件夹中获取两个js文件,并将其导入。 例如,使用ES6或旧的[removed]方法 服务器: import CanvasStreamerServer from 'path/to/canvasStreamerServer' ; 客户: import CanvasStreamerClient from 'path/to/canvasStreamerClient' ; 用法 服务器 创建一个新的服务器对象并提供您要流式传输的画布的dom ID。 在第二个options参数中,您可以在服务器上禁用画布的渲染。 当您流式传输webgl画布时,这将很有用,因为您将获得更多的速度。 另外,您


【文件预览】:
canvasStreamer-master
----package.json(1KB)
----LICENSE(1KB)
----src()
--------js()
----.gitignore(37B)
----webpack.config.js(2KB)
----README.md(4KB)
----.jshintrc(23B)
----build()
--------canvasStreamerServer.js(62KB)
--------canvasStreamerClient.js(62KB)
--------demo()

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