文件名称:zenos:使用canvas和js从零开始构建2D游戏引擎以进行测试
文件大小:67KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-08 20:33:45
JavaScript
芝诺斯 为了测试目的,使用canvas和js从头开始构建2D游戏引擎。 It will be converted to a React application soon enough! 播放器渲染 从配置选项(JSON数据)开始,使用玩家技能开始游戏 玩家的方向和动作 名称,生命,射击,盾牌和速度 拍摄或失去生命时闪烁 地图和地图元素渲染 从配置选项(JSON数据)启动完整地图 元素填充选项(JSON数据) 具有不同动作的元素类型: 停止 撤销 消失 是否受到伤害(失去生命时闪烁) 元素方向和运动(如果适用) 地图滚动或固定 地图计时器 元素碰撞 “矩形x矩形” “圆x圆” 现在,“圆x矩形”或“矩形x圆”充当“矩形x矩形”碰撞 可配置的碰撞动作 元素迭代与物理 分离的JS侦听器,用于命令迭代
【文件预览】:
zenos-main
----package.json(319B)
----.eslintrc.json(5KB)
----LICENSE(1KB)
----package-lock.json(37KB)
----src()
--------zenos.css(3KB)
--------images()
--------zenos.html(1KB)
--------zenos.js(59KB)
--------favicon.ico(174KB)
----.gitignore(49B)
----README.md(978B)