文件名称:MLDeform:机器学习系统和变形器,用于角色变形
文件大小:52KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-22 04:58:51
Mathematica
ML变形 一个用于机器学习蒙皮网格物体上骨骼变形的库。 这将尝试使逻辑尽可能与DCC无关,但是主要目标实现将是Autodesk Maya 2018及更高版本。 我鼓励其他人帮助改进此存储库或添加其他应用程序的实现。 概述 这是系统和所用方法的快速ELI5概述。 假设您有一个生产设备,其中包含许多复杂的位姿驱动变形。 这些可能是复杂的蒙皮,每个顶点都有多个关节对其产生影响,或者是姿势驱动的混合形状,deltamushes和其他具有这种性质的变形器。 处理所有这些的成本加起来,您的角色装备会变得很慢。 相反,如果计算机可以根据关节的位置猜测顶点应该在哪里呢? 这是机器学习可能有用的地方。 第一步是降低我们的复杂性。 为此,请确保每个顶点仅受一个关节影响,而没有其他变形器。 这已经加快了我们钻机的变形速度,但是却给我们带来了一些非常丑陋的变形。 但是,这些接头有助于产生稳定的变形,并
【文件预览】:
MLDeform-master
----TestScenes()
--------Cylinder.ma(79KB)
--------Cylinder_setup.ma(112KB)
----LICENSE(1KB)
----MLDeform()
--------__init__.py(438B)
--------_training()
--------_maya()
----.gitignore(25B)
----README.md(7KB)