文件名称:AudioPreviewTrack:在Unity时间线编辑器的预览模式下进行即时音频回放(清理)
文件大小:734KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 01:01:03
timeline unity unity3d UnityC#
注意:Unity 2018.2在编辑时添加了音频清理功能。 可以通过时间轴编辑器中的齿轮菜单启用此功能。 因此,从Unity 2018.2开始,建议在时间轴编辑时使用音频清理功能进行音频预览。 AudioPreviewTrack AudioPreviewTrack是Unity时间轴的自定义轨道,允许在预览模式下即时播放音频。 如何使用 将音频预览轨道添加到时间线。 将音频预览剪辑添加到预览轨道。 将音频剪辑设置为预览剪辑的Clip属性。 已知问题和局限性 音频预览轨道仅在编辑器中有效。 它在内置的应用程序中什么也不做。 音频预览轨道仅支持单个轨道。 如果有两个以上的播放曲目,则无法正
【文件预览】:
AudioPreviewTrack-master
----Assets()
--------cl.ogg(719KB)
--------Test.playable(10KB)
--------Test.unity.meta(174B)
--------Test.playable.meta(208B)
--------Test.unity(11KB)
--------cl.ogg.meta(477B)
--------Klak()
--------Klak.meta(191B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
----.gitattribute(29B)
----README.md(2KB)
----.gitignore(54B)