文件名称:retrodynamics:C语言中基于GLFW的游戏引擎; 专为像素艺术游戏而打造
文件大小:158KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-18 02:04:46
C
复古动力 Retro Dynamics是用C语言编写的基于GLFW的游戏引擎。RetroDynamics的主要目标是基于像素艺术的游戏,因此可以进行某些类型的优化(例如,将大量Sprite打包到单个Spritesheet中)。 使用Retro Dynamics构建的游戏本应是单个可执行文件,这意味着它依赖于某些基础结构,例如 ,该基础结构用于将图像打包到spritesheet中,并从本质上打包到可执行文件本身中。
【文件预览】:
retrodynamics-master
----.gitignore(204B)
----src()
--------graphics.h(1KB)
--------component.h(2KB)
--------event.c(2KB)
--------loops.h(141B)
--------entity.c(12KB)
--------button.h(631B)
--------window.h(258B)
--------event.h(237B)
--------vector.h(486B)
--------vector.c(915B)
--------loops.c(228B)
--------game.h(88B)
--------entity_internal.h(146B)
--------button.c(1KB)
--------entity.h(1KB)
--------window.c(2KB)
--------retrodynamics(165B)
--------loop.h(89B)
--------main.c(2KB)
--------glew.c(1.18MB)
--------new.h(157B)
--------component.c(1KB)
--------renderer.c(8KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(535B)
----demo()
--------demo.c(671B)
----makefile(882B)