Realistic Ray Tracing.2nd.ed + Example Code

时间:2012-06-13 06:10:41
【文件属性】:

文件名称:Realistic Ray Tracing.2nd.ed + Example Code

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文件格式:RAR

更新时间:2012-06-13 06:10:41

Shirley Morley Realistic Ray Tracing

Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, Realistic Ray Tracing adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.


【文件预览】:
Shirley P., Morley R. Realistic Ray Tracing.2nd.ed.(AKPeters, 2003)(239s).djvu
RayTracingSrc
----Parallelogram.h(2KB)
----rgb.h(2KB)
----Renderer.h(752B)
----Parallelogram.cc(5KB)
----README.txt(421B)
----Instance.h(722B)
----DynSphere.h(2KB)
----BVH.h(1KB)
----Texture.h(206B)
----Matrix.cc(11KB)
----SolidNoise.cc(4KB)
----Material.h(2KB)
----Surface.h(2KB)
----LuminaireMaterial.cc(1KB)
----BVH.cc(3KB)
----RNG.h(523B)
----Sample1.h(304B)
----NoiseTexture.cc(171B)
----ImageTexture.h(284B)
----DiffSpecMaterial.h(1KB)
----SurfaceList.cc(1KB)
----Instance.cc(1KB)
----LuminaireMaterial.h(2KB)
----BBox.h(2KB)
----MarbleTexture.cc(395B)
----PhongMetalMaterial.cc(1KB)
----Sample1.cc(600B)
----Scene.h(719B)
----MeshTriangle.h(5KB)
----Mesh.h(973B)
----DiffuseMaterial.cc(997B)
----ONB.h(1KB)
----SimpleTexture.h(253B)
----DirectRenderer.cc(3KB)
----SurfaceList.h(1KB)
----PhongMetalMaterial.h(1KB)
----MarbleTexture.h(919B)
----Sample2.cc(1KB)
----Matrix.h(3KB)
----Image.h(1KB)
----DielectricMaterial.h(2KB)
----NoiseTexture.h(351B)
----Scene.cc(41B)
----MeshTriangle.cc(11KB)
----PathRenderer.cc(1KB)
----DirectRenderer.h(908B)
----Image.cc(3KB)
----Ray.h(1KB)
----Triangle.h(1KB)
----SimpleTexture.cc(116B)
----Sample2.h(508B)
----PathRenderer.h(679B)
----Camera.h(2KB)
----Vector2.h(3KB)
----qsplit.h(680B)
----Sphere.h(868B)
----DynArray.h(2KB)
----ONB.cc(2KB)
----DiffSpecMaterial.cc(1KB)
----Vector3.h(4KB)
----SolidNoise.h(2KB)
----ImageTexture.cc(742B)
----Vertex.h(852B)
----DielectricMaterial.cc(3KB)
----Sphere.cc(4KB)
----Triangle.cc(4KB)
----DynSphere.cc(3KB)
----DiffuseMaterial.h(1KB)

网友评论

  • 书是不错。
  • 光线追踪算法啊,沉下心啃吧
  • djvu格式,需要自己再转换成pdf,清晰度还行。
  • 还行吧,可以学学
  • 找了半天找到这里来了,感谢!
  • 很清晰 还没来得及看
  • 有代码好,正在学习,谢谢分享
  • 没目录, 扫描版.
  • 书是不错,可惜源代码和书上的对不起来。
  • 多谢分享!!!!
  • Ray Tracing很好的入门教材,可能阅读代码来理解算法
  • 书很不错。用于学习GI的入门书,正准备学习
  • 入门很好的教程
  • 清晰度不错,可以用WinDjView软件看
  • 清晰度还可以,扫描版
  • 书很不错,很清晰
  • 有代码好,正在学习,谢谢分享
  • 书很不错,很清晰。不过没有目录索引,不太好查找
  • 很不错,很清晰,代码很详细,可以学到很多
  • 书很好,很全面
  • 很好的东西,非常有用
  • 书写的很好 较入门 可惜是djvu版本
  • 代码就是作者给的网址上面下的,不是书中的源码。。。
  • 清晰度很好,国外的很多光线追迹程序都是基于这本书的,非常希望大家能够学以致用。
  • 内容完整,还算清晰~
  • 清晰度还可以,不过是djvu的格式了
  • 内容完整,挺清晰的,有我想要看的算法,谢谢上传!
  • 虽然djvu从实际意义上来讲是扫描文档,但是文本全部清晰可辨。附带的代码挺全的。 不足的地方是书中图像扫描成了灰度版本,其中一些效果图不甚清晰。另外,该书的目录也是扫描的,不方便查找。
  • 虽然是djvu格式,目前应该是最清晰的电子版了。
  • 比较清晰,内容完整~