OpenGL点精灵云模拟

时间:2013-09-18 08:34:54
【文件属性】:

文件名称:OpenGL点精灵云模拟

文件大小:691KB

文件格式:RAR

更新时间:2013-09-18 08:34:54

OpenGL PointSprite Cloud VolumeRendering Voxel

这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。包括PFD教程和源代码


【文件预览】:
利用OpenGL点精灵实现云模拟.pdf
OGL_Cloud
----OGL_Cloud()
--------main.cpp(3KB)
--------OGL_Cloud.vcproj(4KB)
--------CloudHander.h(2KB)
--------userType.h(714B)
--------tgaLoader.cpp(5KB)
--------OGL_Cloud.vcproj.zhangci-PC.zhangci.user(1KB)
--------tgaLoader.h(2KB)
--------Debug()
--------CloudHander.cpp(9KB)
--------cloud.tga(64KB)
----OGL_Cloud.sln(893B)
----OGL_Cloud.suo(21KB)

网友评论

  • 对于初学者来说还可以 还不错
  • 效果还可以,可参考学习
  • 有一定的借鉴作用.
  • 可以了,下载了能运行,学习了
  • 嗯,蛮好用,没什么问题
  • 写的很好,就是不能在移动端用;
  • 效果不错,就是有点掉帧
  • 效果还行,就是太耗电脑资源。
  • 谢谢,程序可运行
  • 还是挺不错的!
  • 这个相当实用,详细展示了点精灵实用方法
  • 效果相当不错啊
  • nice, I run it successfully on Windows system, although need to be reconfigured a little bit!
  • 对于云形状的构造很好,但是我用点精灵实现的时候,法线靠的很近的话,还是一个一个的分的很开的云朵,不知道楼主怎么实现那种没有间隔的云效果
  • 程序能运行,很好哇~~~~
  • 云好像不会动哎
  • 点精灵,很适合做粒子效果
  • 基本没有错误,可以运行成功,很不错的
  • 代码比较老了,不过文档写的很清楚,值得学习
  • 很好,,可以直接跑,,效果一般,和光照、材质、分辨率也有关系