文件名称:GodotBrainTree:Godot 3+的插件行为树
文件大小:226KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-31 07:46:21
C++
戈多脑树 Godot 3+的插件行为树 该插件使用: : 早期版本,但功能强大。 安装 将addons目录复制到您的项目中,然后通过编辑器启用插件。 如何使用 将GodotBrainTree(从现在开始在GBT上)添加为要使用它的节点的子节点。 (请参阅注释_2)选择GBT节点时,将获得一个名为BrainTree的底部面板按钮。 按下此按钮将调出编辑器。 空GBT将创建一个序列节点作为起点。 将其移动到合适的位置。 拖动右侧的输出以创建连接,在空白处释放输出将弹出带有所有选择的弹出面板。 选择一个选项,您将自动拥有一个新节点和一个连接。 所有选择都是GBT固有的,只有最后一个名为Action的节点将使用父节点。 放置“动作”节点时,在EditLine中填充要使用的父节点的函数名称。 函数返回的内容确定了调用该函数的Action节点的状态。 返回值必须是以下值之一: 由Action节点
【文件预览】:
GodotBrainTree-master
----.gitignore(193B)
----test.tscn(776B)
----src()
--------GodotBrainTree.os(142KB)
--------entry.os(22KB)
--------GodotBrainTree.cpp(6KB)
--------entry.cpp(467B)
--------GodotBrainTree.h(737B)
--------BrainTree.h(15KB)
--------GodotBrainTreeAction.h(757B)
----test.gd(506B)
----.sconsign.dblite(22KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----SConstruct(2KB)
----icon.png(3KB)
----icon.png.import(558B)
----addons()
--------kakoeimon.braintree()
----default_env.tres(3KB)
----project.godot(500B)