海浪绘制及仿真技术研究

时间:2021-04-07 09:06:29
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文件名称:海浪绘制及仿真技术研究

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更新时间:2021-04-07 09:06:29

海浪绘制

在本文中,我们考虑重建未知的,任意形状的折射表面上的点的3D位置和表面法线的问题。我们表明,在一般情况下,即使折射率未知,两个观点足以解决这个问题。关键要求是(1)将两个图像平面上的每个点映射到已折射到它的已知3D点的函数的知识,以及(2)光被折射一次。我们将此结果应用于从放置在其下方的图案重建液体的时变表面的问题。为此,我们引入一种适用于折射场景的新颖的“立体匹配”标准,即折射差异,并开发基于优化的算法,用于单独重建投影到输入视图中的像素的每个点的位置和法线。重建各种复杂的,变形的液体表面的结果表明,我们的技术可以产生详细的重建,捕捉*流动液体的动态行为。


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