文件名称:unity自动动画切分.unitypackage
文件大小:6.62MB
文件格式:UNITYPACKAGE
更新时间:2024-09-02 04:46:24
unity自动动画切分
1.导入unity包,里面主要包含FbxAnimListPostprocessor 脚本; 2.在拖入FBX之前的同目录文件夹下,创建一个txt文件,名字与FBX文件同名即可; 3.txt文件内容为:每个动画的起始帧和结束帧,动画名; 如: 0-10 Idel 0-220 Prop_animation 190-200 Completed 注:在Editor目录下的dfdfgd可以参考这个比较标准,可以把dfdfgd.FBX文件和dfdfgd.txt文件移到unity项目外面进行测试 4.把FBX文件拖入到Unity的资源中,可以看到弹出对话框。选择Import导入,就会自动弹出分割动画的数量。 若点击cancle ,就会直接导入动画,而不会分割动画。