Canvas-Engine:Javascript Game Engine-将一些对象传递给它,其余的将由它负责

时间:2024-06-07 20:57:57
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文件名称:Canvas-Engine:Javascript Game Engine-将一些对象传递给它,其余的将由它负责

文件大小:1.53MB

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更新时间:2024-06-07 20:57:57

JavaScript

帆布引擎 用于将游戏对象发送到引擎进行处理的引擎。 画布引擎使您可以高效地管理渲染空间中的对象,而不会产生很大的压力。 它可以处理您的网络游戏所需的碰撞,动画和其他事件。 开始, 要将cengine脚本连接到项目, 脚本src ='path / to / js / lib.min.js'; 脚本src ='path / to / js / cengine.min.js' 使用方法: 将画布放在文档中 使用CanvasEngine.Screen.setScreen(canvasDomElement);将Canvas引擎附加到它; 将实体或实体数据的集合添加到CanvasEngine。 魔法! 要使用已定义的实体,请执行以下操作: 将平原对象的集合传递给CanvasEngine.addMap,每个平原对象都包含类型以及该实体及其组件的任何必需或可选属性。 如果将true作为


【文件预览】:
Canvas-Engine-master
----.gitignore(39B)
----app()
--------cengine()
----package.json(538B)
----webpack.config.js(336B)
----dist()
--------.gitignore(15B)
----README.md(3KB)
----tests()
--------integrated()
--------components()
--------images()
--------entities()
--------resources()
--------tests.html(2KB)
--------dependencies()
--------engineparts()
----index.html(2KB)
----tictacgraphics()
--------Sinistar.zip(986KB)
--------starsprites.png(4KB)
--------arrowsprites.png(8KB)
--------drawing.svg(622KB)
--------tictacsprites.png(4KB)
--------tictacsprites.svg(1.01MB)
----demos()
--------chakara_graphics()
--------chakara.js(4KB)
--------tictactoe.js(11KB)

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