文件名称:DiscreteStatePattern:一种用于创建高度紧凑且轻量的通用有限状态机的模式
文件大小:4KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-07 12:38:28
automata design-pattern patterns fsm state-machine
离散状态模式 一种用于创建高度紧凑且轻巧的通用有限状态机的模式。 两种口味 该模式的两个示例实现已包括在内。 基本和最小。 基本实现既提供安全性又提供性能,而最小实现则以安全性和性能为代价降低了LoC。 设计 简洁是关键。 状态机由两个组件组成。 状态机管理器和状态。 可以将状态机管理器视为调度程序,它接收状态发出的请求并处理该请求。 状态所发出的请求是转换,可以转换为相同状态(有效地重新启动),也可以转换为新状态。 状态永远不会彼此直接交互,因此状态分离器的工作就是状态机管理器。 四个原则 该模式由四个原则组成,在实现此模式时,请务必遵循它们。 1.各国负责决定下一次过渡。 状态机管理员永远不应负责决定应转换到哪个状态。 这消除了对开关和枚举的需要。 原则3中提到了唯一添加的例外。 2.状态机经理负责进行过渡。 绝对不应允许国家本身直接进行过渡。 相反,状态将通过返回指向所述状态的指
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DiscreteStatePattern-main
----Basic()
--------Program.cs(1KB)
----Minimal()
--------Program.cs(1KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(3KB)