OrleansGame:开始学习奥尔良,不确定会在哪里结束

时间:2024-05-22 05:16:33
【文件属性】:

文件名称:OrleansGame:开始学习奥尔良,不确定会在哪里结束

文件大小:74KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-22 05:16:33

C#

奥尔良游戏项目示例 第一次尝试在奥尔良编写小型示例游戏,但我对奥尔良并没有任何经验,因此,请勿将其视为做任何事情的正确方法:D 先决条件 该项目基于.Net Core 2.0和Orleans 2.0构建。 将来,该项目将使用Docker,这将成为一项要求。 入门 克隆项目 打开终端并在*文件夹中运行dotnet restore 打开第二个终端,cd进入Server文件夹,运行dotnet run 在原始终端上,cd进入Client文件夹,运行dotnet run 设计 该项目按照Orleans样本格式分为四个主要部分。 客户端-目前,这只是一个测试控制台 服务器-这是奥尔良的筒仓 GrainInterfaces-这是Grain接口以及服务器和客户端上用于两者之间消息的任何共享类型 GrainImplementations-这是客户可以调用apon的谷物实现 游戏讯息执行架构 概述


【文件预览】:
OrleansGame-master
----.gitignore(3KB)
----GrainInterfaces()
--------Game()
--------GrainInterfaces.csproj(464B)
--------Player()
----OrleansGame.sln(5KB)
----Docs()
--------OrleansStructure.png(61KB)
----Readme.md(3KB)
----Client()
--------Program.cs(4KB)
--------Client.csproj(469B)
--------Observers()
----GrainImplementations()
--------GrainImplementations.csproj(551B)
--------PlayerGrain.cs(679B)
--------GameStateGrain.cs(2KB)
--------GameActionMessageHandlerGrain.cs(2KB)
--------GameGrain.cs(2KB)
----Server()
--------Program.cs(2KB)
--------Server.csproj(480B)
----.editorconfig(407B)

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