文件名称:matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-StellariaTechDemoB20120924.rar
文件大小:682KB
文件格式:RAR
更新时间:2022-09-01 12:56:07
matlab
matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-StellariaTechDemoB20120924.rar 本帖最后由 stellari 于 2012-9-25 15:24 编辑 本人近来无事,业余写得一款射击游戏。 从画面到游戏风格都是有意识模仿《雷电》的, 但是由于水平和素材的限制,最后成品不是很像,请谅解。 中上配置的电脑应该都能流畅运行,我的联想G460本上在某些敌机过多的场景会略卡。 * 本游戏以“纯”MATLAB写成:不需任何工具包,没有使用任何其他语言* 安装方法: --------- 1. 普通版本 解压附件中的 StellariaTechDemoB20120924.rar 压缩包, 将得到的所有文件放在一个文件夹中(比如该文件夹叫做StellariaTechDemo)即可。 (可以将该文件夹和其子文件夹添加至路径列表中,但这步现在不是必需的了。 2. App版本(仅适用于MATLAB R2012b): 解压附件中的 Stellaria Demo App 1.4.0.rar 在MATLAB主窗口的顶部的选项卡中选择Apps 然后点工具条栏左侧的Install App,在弹出的窗口中选择刚才解压出的文件即可。 运行方法: --------- 普通版本:运行StellariaTechDemo文件夹中的stl_StellariaMain App版本:在Apps面板中的Apps栏内选择Stellaria Demo即可 操作方法: --------- 1P: WSAD - 方向, u - 子弹, i - 炸弹 2P: 方向键 - 方向, insert - 子弹, delete - 炸弹 p - 暂停游戏 1,2 - 1P或2P开始游戏。 更新日志 ----------- 2012\09\25 * 删除了冗余的音乐素材文件 2012\09\24 * 加入App版本(仅R2012b下可用) 2012\09\10 * 现在不需要用户手动添加子目录了,解压后直接运行stl_StellariaMain即可。 * 现在在标题画面和结尾画面时可以直接关闭窗口,不会报错。 * 在游戏中试图关闭窗口,游戏会暂停并提示用户确认退出。若选No(默认)的话游戏会继续进行。 已确认的Bug: --------- 1. MATLAB2010b之前的用户可能会遇到下列错误(已修正): ??? Undefined function or method 'plus' for input arguments of type 'uint64'. Error in ==> stl_StellariaMain at 221 stageStartTime = stageStartTime pauseElapsedTime.* timer2sec; 解决方案: 将stl_StellariaMain中的221行改为: stageStartTime = uint64 pauseElapsedTime.*timer2sec); 2. 如果遇到下列错误(已修正): ??? Error using ==> eval Undefined function or variable 'stl_STAGE_TitleScreen'. Error in ==> stl_StellariaMain at 118 bkgMusicPlayer = eval; 请将stl_StellariaMain所在的目录和该目录的所有子目录添加到MATLAB搜索路径中去即可。 --- 用户报告的Bug -- 1. 暂停一段时间后再恢复游戏,在短时间内游戏速度会变得飞快,就像是要赶上刚才暂停时落下的进度一样。 解决方案:未知。 2. 某些文字是倒着的。 解决方案:未知 3. 按1\2键无法开始游戏。 解决方案:请确认中文输入已关闭(感谢会员rihkddd指出);且必须按键盘左上角的1,2键才能进入游戏,按小键盘中的数字键无效。 -- 如有任何问题请跟帖。 谢谢!
【文件预览】:
StellariaTechDemoB20120910
----stl_deleteFromGlobalTextHandles.m(2KB)
----README.txt(4KB)
----EXPLO_ANIM.mat(131KB)
----stl_KeyCheck.m(213B)
----stl_addToGlobalNeutralObjects.asv(6KB)
----stl_defineDefaultEnemies.m(25KB)
----stl_UpdateObjectPos.m(13KB)
----PLAYER_ANIM.mat(106KB)
----stl_addToGlobalNeutralObjects.m(6KB)
----stl_deleteFromGlobalNeutralObjects.m(3KB)
----stl_enterEnemies.asv(1KB)
----Math()
--------stlm_HitDetect_BoxVSBoxes.asv(3KB)
--------stlm_HitDetect_BoxVSBoxes.m(3KB)
--------stlm_HitDetect_BoxesVSPoints.m(3KB)
----stl_deleteFromGlobalNeutralObjects.asv(3KB)
----stl_addToGlobalTextHandles.m(5KB)
----stl_KeyUp.m(2KB)
----stl_pointInBoxes.asv(4KB)
----stl_addToGlobalEnemies.asv(6KB)
----stl_addToGlobalPlayers.m(3KB)
----stl_enterEnemies.m(2KB)
----ENEMY_BULLET_ANIM.mat(4KB)
----PLAYER_SFX.mat(39KB)
----stl_addToGlobalPlayerBullets.m(6KB)
----stl_defineDefaultEnemies.asv(25KB)
----stl_pointInBoxes.m(4KB)
----stl_KeyDown.m(2KB)
----stl_addToGlobalImageHandles.asv(5KB)
----stl_preprocessStage.asv(2KB)
----stl_CALLBACK_CloseRequestFcn.m(97B)
----stl_addToGlobalImageHandles.m(5KB)
----stl_processNeutralObjects.asv(5KB)
----ENEMY_BULLET_ANIM2.mat(2KB)
----stl_UpdateObjectPos2.m(13KB)
----OBJ_GENERIC_ANIM.mat(55KB)
----stl_deleteFromGlobalFriendlyFire.m(3KB)
----stl_drawStarScroll.m(389B)
----stl_deleteFromGlobalEnemies.asv(2KB)
----stl_processEnemies.asv(28KB)
----Stages()
--------stl_STAGE_Credits.m(16KB)
--------stl_STAGE_stage1.m(144KB)
--------stl_STAGE_TitleScreen.m(5KB)
----stl_processNeutralObjects.m(7KB)
----stl_CALLBACK_winResizeFcn.m(3KB)
----Music()
--------MOTN11.mid(5KB)
--------MOTN8.mid(5KB)
--------MOTN2.mid(4KB)
--------FlowerDance.mid(17KB)
--------aiwojiugenwozou.mid(5KB)
----stl_StellariaMain.asv(11KB)
----ScreenShot1.png(17KB)
----stl_deleteFromNeutralImageHandles.m(2KB)
----stl_processPlayer.m(21KB)
----stl_addToNeutralImageHandles.m(5KB)
----stl_preprocessStage.m(2KB)
----stl_updateStarScroll.m(2KB)
----stl_deleteFromGlobalImageHandles.m(2KB)
----stl_addToGlobalEnemies.m(6KB)
----stl_processPlayer.asv(21KB)
----stl_deleteFromGlobalImageHandles.asv(2KB)
----stl_collisionDetection.asv(3KB)
----stl_initVariables.m(44KB)
----stl_deleteFromGlobalEnemies.m(2KB)
----stl_StellariaMain.m(13KB)
----Util()
--------stl_utl_addWreckageToExplosionBkg.m(1KB)
--------midi()
--------stl_utl_addWreckageToExplosionBkg.asv(1KB)
----stl_defineEnemies.m(5KB)
----stl_addToNeutralImageHandles.asv(5KB)
----ENEMY_ANIM.mat(73KB)
----stl_collisionDetection.m(4KB)
----stl_enterImpromptuEnemies.m(382B)
----stl_addToGlobalPlayers.asv(4KB)
----stl_processEnemies.m(28KB)