任意阵型直接数据域算法 (2010年)

时间:2024-06-06 17:29:41
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更新时间:2024-06-06 17:29:41

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提出了一种适用于任意阵形的直接数据域算法,解决了直接数据域算法在声纳、雷达的非均匀,阵列上难以适用的问题。任意阵形直接数据域算法基于单快拍数据,利用不同阵形相邻阵元间可变的相位差进行运算构造数据矩阵,并加以适当约束解算出降维后阵列权值,用于波束形成。仿真计算表明:,任意阵形直接数据域算法与原直接数据域算法在均匀线阵条件下性能是等同的,而在非均匀阵列条件下,前者性能明显好于后者,即上述对比表明了直接数据域算法的有效性。


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