游戏编程中的数理应用

时间:2015-07-30 05:10:55
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更新时间:2015-07-30 05:10:55

数学 物理 游戏

本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。


网友评论

  • 很好用,对开发很有帮助,谢谢!!
  • 不错的书,不过是分卷压缩的
  • 没说明是分卷压缩的.
  • 不错的一本书,作者很用心
  • 确实压缩包有问题! 遗憾....
  • 没有说明是分卷,而且六卷都下了,也解压不了
  • 不错,不过对于一般的编程人员来讲有点抽象
  • 压缩包有问题,解压不了!
  • 没说明是分卷压缩的.